A mai játékok elképzelhetetlenül mások lennének anélkül, amit a DirectX 8 és programozható shaderei bevezettek. Ez a technológiai ugrás lehetővé tette, hogy a fejlesztők kilépjenek a korábbi, merev, előre meghatározott grafikai útvonalakból, és elkezdhessék formálni a virtuális világok vizuális megjelenését korábban elképzelhetetlen szinten. A DirectX 8 legforradalmibb újítása a programozható shaderek megjelenése volt. Ezek a … Olvass tovább
A A DirectX 8 forradalma így alapozta meg a modern játékgrafikát bejegyzés először Szoftver-Zona.hu-én jelent meg.
Ez is érdekelhet
A Windows 11 Jegyzettömbje most már táblázatokat is készít
Az ASRock bemutatja a DDR4 és DDR5 memóriák együttes támogatását
A Windows 11 decemberi frissítése bemutatja a Copilot teljes integrációját
Windows 11 frissítés elhozza a Microsoft Store integrált javaslatait
A Tiny Bunny 1.0 megjelenése teljes egészében felborítja a Steam statisztikákat
A Cambricon bejelenti a háromszoros AI-chip termelést – így akarja lepipálni a Huaweit
A szerkesztő ajánlata
Az AMD processzorok drágulnak – így védi a cég a jövőjét
Az Invincible VS friss build-jei elárulják a brutális vérontás részleteit
Apple Arcade exkluzív frissítés jön a Cult of the Lamb-el
Az Assassin’s Creed visszatér a gyökereihez – a Templomosok újra akcióban
A Samsung mesterséges intelligenciával és intelligens hűtőkkel forradalmasítja a konyhát!
Hivatalosan is bejelentették a Zombieland 3 tervét, de a premier dátum nagy meglepetés