Alig néhány nappal az új Steam Controller május 4-i megjelenése előtt a Rock Paper Shotgun munkatársa leült beszélgetni a Valve két kulcsfontosságú szakemberével, Steve Cardinali mérnökkel és Lawrence Yang dizájnerrel. A beszélgetés apropóját nem csupán a frissen tesztelt kontroller adta, hanem a teljes hardveripart felforgató RAM-ellátási válság is, amely alapjaiban írta át a vállalat eredeti terveit.
A Valve korábban egyszerre leplezte le a Steam Controller, a Steam Machine és a Steam Frame VR headset hármasát, ám a kezdeti, 2026 elejére tervezett közös rajt gyorsan a bizonytalanság ködébe veszett. Míg a kontroller végül most piacra kerül, a másik két termék sorsa…
Főkép forrása: Rock Paper Shotgun


Ez is érdekelhet
A Nintendo Switch Online öt új Virtual Boy játékkal bővült
Az Arc Raiders ezentúl félévente kap nagy frissítéseket, a következő pedig elhozza a játék legnagyobb pályáját
A Marvel Rivals 8. évada végre elhozza Cyclops várva várt debütálását
A Pokémon 30. évfordulóját ünneplő Deluxe Character Guide új korszakot nyit
A májusi PS Plus felhozatal galaktikus kalandokkal és klasszikus visszatérőkkel robban be
A prémium PS Plus előfizetés meglepetésként hozza vissza a legendás Time Crisist
A szerkesztő ajánlata
A kutatók felfedezik a pókok önálló álca-építésének egyedülálló jelenségét
Az elmúlt évtizedekben legkevesebb 28 fajt sikerült megmenteni a kihalástól
A sikeres keresőoptimalizálás 5 alapelve
A Replaced áprilisi halasztása végül előnyt hozhat a zsúfolt márciusban
A Toyota bemutatja a formabontó FJ40-en alapuló koncepcióját turbómotorral
A Sunderfolk 2.0 teljesen új szintre emeli a távoli közös RPG‑zést