Alig néhány nappal az új Steam Controller május 4-i megjelenése előtt a Rock Paper Shotgun munkatársa leült beszélgetni a Valve két kulcsfontosságú szakemberével, Steve Cardinali mérnökkel és Lawrence Yang dizájnerrel. A beszélgetés apropóját nem csupán a frissen tesztelt kontroller adta, hanem a teljes hardveripart felforgató RAM-ellátási válság is, amely alapjaiban írta át a vállalat eredeti terveit.
A Valve korábban egyszerre leplezte le a Steam Controller, a Steam Machine és a Steam Frame VR headset hármasát, ám a kezdeti, 2026 elejére tervezett közös rajt gyorsan a bizonytalanság ködébe veszett. Míg a kontroller végül most piacra kerül, a másik két termék sorsa…
Főkép forrása: Rock Paper Shotgun


Ez is érdekelhet
A Marvel’s Wolverine három nap alatt lekörözte a Death Stranding 2 teljes PS5-bevételét 1,9 millió eladással
A Baldur’s Gate 3 béta modja az Árnyékátok leküzdése után új régióval bővíti a játékot
A Blizzard a Diablo 5-tel minden idők legjobb kampányát készítené a Diablo 4 erősségeire építve
A Skyblivion megjelenése közeleg a készítők már az utolsó nagy kampányra toboroznak
Mennyi idő kell a Marvel’s Wolverine végigjátszásához?
A Bungie megszünteti a Marathon szezonális menetrendjét, a szeptemberi frissítés decemberre csúszik, és Destiny 2-szerűbb lesz
A szerkesztő ajánlata
A Mercedes új EQS-je nagyobb hatótávot, villámgyors töltést és agilis kormányzást kínál
A SUICOKE és a Vibram ötujjas velúrcipőn hozza össze a Kohaze zárást és a MEGAGRIP talpat
Érkezik a PlayStation Astro Bot kontrollere mosolygós szemekkel
A Star Wars új animéje hibátlan Rotten Tomatoes értékeléssel bizonyítja nincs szükség a nagyvászonra
A Disney bejelentette a Breki és a többiek visszatérését 45 év után itt az első előzetes és a hivatalos premier dátuma
A Marvel Zombik sorozat bebizonyította az MCU-nak hogy itt az ideje végre felkarolnia a horrort