A The Legend of Zelda Ocarina of Time remakeja nagyjából hű marad az eredeti játékhoz, miközben a kiadó néhány alapvető játékmeneti elemet finomhangolt.
Az egyik legfontosabb változás a dedikált ugrásgomb bevezetése, amely a korábbi verzióban hiányzott, így a Link most könnyedén ugrik ott, ahol szükség van rá.
Továbbá a kamerakezelés is megújult: a jobb oldali analóg kar segítségével körbeforgatható a nézet, amit az N64-es verzióban nem lehetett megtenni.
Az ugrás és a kamera új szerepe
A bemutató alapján az ugrás most önálló, gyorsan elérhető műveletté vált, így Link bármikor felugrhat a kijelölt pontokra.
Emellett a kamera szabad használata, a…
Főkép forrása: Nintendo


Ez is érdekelhet
A Diablo 4 szezonjai a Diablo 5 megjelenése után is folytatódnak a Blizzard szerint
A Minecraft 2027-ben új dimenzióval bővül, érkezik a The Sift
A Manor Lords kiadója szerint nem gond a GTA 6 megjelenésével egy napra időzíteni játékukat
Az Arc Raiders PvE-módot tesztel, mert egyre többen nem akarnak egymásra vadászni
A Marathon gombákkal benőtt Perimeterrel és közösségi központtal lép túl az extractionen
A Control Resonant első frissítése megoldotta a játék egyik legnagyobb problémáját
A szerkesztő ajánlata
A Bourne 6 már csak egy jó sztorira vár Matt Damon szerint
A McLaren 788HS a 720S család utolsó tagjaként 777 lóerővel búcsúzik
A Willy Chavarria x adidas Megaride AG most merészebb formáját hozza a rágózás rózsaszín színvariációval
A Crimson Desert frissítés különleges oroszlánhátra és székeket köpködő automatára csábít
A Wednesday harmadik évadát Winona Ryder érkezése forgatja fel teljesen
A Castle of Blackwater ingyenes lesz – így próbálja megmenteni magát a játék