A The Legend of Zelda Ocarina of Time remakeja nagyjából hű marad az eredeti játékhoz, miközben a kiadó néhány alapvető játékmeneti elemet finomhangolt.
Az egyik legfontosabb változás a dedikált ugrásgomb bevezetése, amely a korábbi verzióban hiányzott, így a Link most könnyedén ugrik ott, ahol szükség van rá.
Továbbá a kamerakezelés is megújult: a jobb oldali analóg kar segítségével körbeforgatható a nézet, amit az N64-es verzióban nem lehetett megtenni.
Az ugrás és a kamera új szerepe
A bemutató alapján az ugrás most önálló, gyorsan elérhető műveletté vált, így Link bármikor felugrhat a kijelölt pontokra.
Emellett a kamera szabad használata, a…
Főkép forrása: Nintendo


Ez is érdekelhet
Az Enshrouded közel három év korai hozzáférés után teljes történettel és nagyobb térképpel érkezett az 1.0-ba
A Ghost of Yotei DLC-je nem sikerült jól, de emlékeztet rá, miért nagyszerű az alapjáték
A Diablo 4 frissítése végre kijavítja a hibát, amely megakadályozta a 15. évad küldetéssorának teljesítését
A Fortnite végre Linuxra érkezik az újjáépített Easy Anti-Cheatnek köszönhetően, de a Steam Deck kérdéses
A PlayStation Plus előfizetők 9 új játékot kapnak októberben
Az Ocarina of Time remake-je új főellenfél-visszavágókkal és beépített speedrun-követéssel érkezik
A szerkesztő ajánlata
A NASA Juno szondája példátlan közeli képet készített a Thebéről
Miért szeretjük, ha nem tudjuk, mi következik? Az Úgyis megtalállak és a kiszámíthatatlanság ereje
A színes mángold termesztése – Díszes és egészséges választás a kertben
Az Alien: Föld sorozat főhőse se nem ember, se nem robot! De akkor mi?
Az Aston Martin új csodája lenyűgözte a világot ezzel az egyedi modellel
A Slay the Spire 2 váratlanul megközelíti az indie rekordokat 2026-ban