A The Legend of Zelda Ocarina of Time remakeja nagyjából hű marad az eredeti játékhoz, miközben a kiadó néhány alapvető játékmeneti elemet finomhangolt.
Az egyik legfontosabb változás a dedikált ugrásgomb bevezetése, amely a korábbi verzióban hiányzott, így a Link most könnyedén ugrik ott, ahol szükség van rá.
Továbbá a kamerakezelés is megújult: a jobb oldali analóg kar segítségével körbeforgatható a nézet, amit az N64-es verzióban nem lehetett megtenni.
Az ugrás és a kamera új szerepe
A bemutató alapján az ugrás most önálló, gyorsan elérhető műveletté vált, így Link bármikor felugrhat a kijelölt pontokra.
Emellett a kamera szabad használata, a…
Főkép forrása: Nintendo


Ez is érdekelhet
Thor legrémisztőbb ellensége érkezik a Marvel Rivals 10. évadába
A Playground Games szerint a Forza Horizon 6 még idén megjelenik PS5-re
A Nintendo szerverhibája tömeges Switch 2-kitiltásokat okozott, a javítás már folyamatban van
A Final Fantasy 7 Revelation FITS rendszere új szintre emeli a sorozat RPG elemeit
Az Onimusha Way of the Sword egymilliós egynapos rajttal folytatja a Capcom 2026-os sikerszériáját
A Mortal Shell 2 új módja figyeli, hányszor halsz meg, és ehhez igazítja a nehézséget
A szerkesztő ajánlata
Az Aaeon bemutatja a világ legkisebb Intel Core Ultra mini PC-jét – íme a PICO-MTU4-SEMI
A Ragyogó Bőr Varázsa: Hatékony Arcpakolások Otthon
Az élőszereplős Samurai Champloo Watanabéval tér vissza a One Piece stúdiótól
Az új Mazda 6e váratlan fordulattal nyeri el a világdesign díját
A Framework Desktop bemutatkozik AMD Strix Halo-val – kompakt méret, lenyűgöző teljesítmény
A SZÁRNYAS TEREP-FERRARI – PINARELLO XC TESZT