A The Legend of Zelda Ocarina of Time remakeja nagyjából hű marad az eredeti játékhoz, miközben a kiadó néhány alapvető játékmeneti elemet finomhangolt.
Az egyik legfontosabb változás a dedikált ugrásgomb bevezetése, amely a korábbi verzióban hiányzott, így a Link most könnyedén ugrik ott, ahol szükség van rá.
Továbbá a kamerakezelés is megújult: a jobb oldali analóg kar segítségével körbeforgatható a nézet, amit az N64-es verzióban nem lehetett megtenni.
Az ugrás és a kamera új szerepe
A bemutató alapján az ugrás most önálló, gyorsan elérhető műveletté vált, így Link bármikor felugrhat a kijelölt pontokra.
Emellett a kamera szabad használata, a…
Főkép forrása: Nintendo


Ez is érdekelhet
A Helldivers 2 új csalásvédelme a tisztességtelen előnyt adó módosításokat veszi célba
A Red Dead Redemption 2 hatalmas új modja elhozza a Shadow of Mordor-féle nemezisrendszert
A Google Gemini 4 AI-ügynökei emberi segítség nélkül végigjátszották a Minecraftot
Öt év után végre mobilon is elérhető lesz az Inscryption
A Zelda Ocarina of Time remake-je új mellékküldetésekkel, keményebb minijátékokkal és finoman átdolgozott kazamatákkal érkezik
Az Enshrouded közel három év korai hozzáférés után teljes történettel és nagyobb térképpel érkezett az 1.0-ba
A szerkesztő ajánlata
Hideo Kojima OD játéka új médiaformát teremt
A felhők több ezer fokos kemencét csinálnak a szub-Neptunuszok mélyén
A New Glenn harmadik startjára készül, miközben a Starship V3 kilövése tovább csúszik
Benoit Blanc rajongóinak három új oka is lesz a Netflixre kapcsolni január 15-től
Az óriási Napkitörés robbanásszerűen érte el a világűrt, és az eseményt a NASA műholdja rögzítette
Bemutatták a PSG és a Nike új Air Max cipőjét