Vitától függetlenül van helye a játékon belüli kényelmes pillanatoknak. Néha tényleg jó csak lelassulni és kikapcsolódni, és ezt bevallom. Emellett én is inkább a kis súrlódást keresem a játékokban, mert ad egy kis éltető energiát a játékmenetbe. A Nivalis Nights vezető írója, Thomas Welsh szerint pedig vannak ilyen megállók, de ez nem egy kényelmes játék, és érte meg kell dolgozni.
A játék eleje szándékosan nyomasztó módon indul, mondja Welsh a PC Gamernek adott interjúban. Nivalis nem tartalmaz játékos halált vagy lövöldözést vagy boss fightokat, de ez nem jelenti a kényelmes játéknak való besorolást. Egy cyberpunk világban az élet nem feltétlenül…
Főkép forrása: ION LANDS


Ez is érdekelhet
A Soulframe novemberben mindenki számára megnyílik, de a fejlesztők tartanak néhány változástól
Már biztos, hogy a közeljövőben nem számíthatunk újabb Assassin’s Creed-feldolgozásokra
Novemberi PlayStation Plus játékok: Dead Island 2 Tomb Raider IV–VI Remastered és Monster Train 2
Így néz ki a Prism Collection három új, átlátszó PS5-kiegészítővel
Az Aloft és a Conan Exiles Enhanced 2027 elején érkezik PS5-re
Leleplezték a Where Winds Meet Hutuo Battlefield történetszálát amely november 13-án érkezik
A szerkesztő ajánlata
Az új marsi lelet korundumkristályokra és rubinszerű nyomokra utal a Jezerónál
Az Air Force 1 Low Triple Black most krokodilbőrben tündököl
A Marvel hivatalosan is bejelentette a Daredevil: Újjászületés 3. évadát még a 2. évad premierje előtt
A Propeller Arena huszonöt év után végre hivatalosan online debütál
A SpinLaunch egy tesztjárművet katapultált az űrbe 1000 mérföld/órás sebességgel
A Toyota Corolla Cross hatvanadik születésnapjára kapott egy kemény terepes kiadást