Lelki szemeim előtt még mindig ott játszódik a szakítás fájdalmas jelenete. A PC-platform megszemélyesített alakjaként ülök a kissé kopottas kanapémon, miközben a PlayStation csomagolja össze a plüssfiguráit. Megkérdezem, mi volt a baj, mire könnyes szemmel azt feleli, hogy egyszerűen csak meg akarja tartani magának a nagy történetközpontú játékait egy kicsit. Aztán belép az ajtón az apja, Hermen Hulst, a PlayStation Studios vezérigazgatója, akinek hideg és érzelemmentes tekintete mindent eldönt.
A hivatalos bejelentés nem sokkal később meg is érkezett, méghozzá Jason Schreier, a neves újságíró jóvoltából. Hulst egy hétfő reggeli belső értekezleten közölte a dolgozókkal, hogy a cég narratív…
Főkép forrása: Sucker Punch


Ez is érdekelhet
A The Adventures of Elliot demója időutazással és macskagyűjtéssel csábít
A The Adventures of Elliot demója időutazással és macskagyűjtéssel is vár
A Ghost of Yotei Legends rajtaütés módja zárta le a játék nagy frissítéseinek sorát
Az EVE Online űrcsatáiban elpusztult hajók roncsait az EVE Vanguardban mentheted ki, majd alkatrészeiket vissza-árulhatod a tulajdonosoknak
A Forza Horizon 6 debütálása rekordot döntött, máris több mint 1,1 millióan száguldoznak benne
A Dragon Quest sorozat a turn-based harcok elhagyására készül
A szerkesztő ajánlata
Innováció és környezetvédelem – Így varázsolt Kína termőföldet a sivatagból
Mikor kell, melyek az előnyei és hogyan válasszunk bugyipelenkát?
Táplálkozási Útmutató a Kutyád Egészségéért – A Megfelelő Étrend Kiválasztásának Kulcsai
Guillermo del Toro Frankenstein-filmje új szintre emeli a klasszikust Jacob Elordi főszereplésével
A Nike Mind 001 történetének legpuhább, legfinomabb megjelenése érkezett meg a Cucumber Calm színváltozattal
Hogyan támogatja az AI a skálázható növekedést?