A The Legend of Zelda Ocarina of Time remakeja nagyjából hű marad az eredeti játékhoz, miközben a kiadó néhány alapvető játékmeneti elemet finomhangolt.
Az egyik legfontosabb változás a dedikált ugrásgomb bevezetése, amely a korábbi verzióban hiányzott, így a Link most könnyedén ugrik ott, ahol szükség van rá.
Továbbá a kamerakezelés is megújult: a jobb oldali analóg kar segítségével körbeforgatható a nézet, amit az N64-es verzióban nem lehetett megtenni.
Az ugrás és a kamera új szerepe
A bemutató alapján az ugrás most önálló, gyorsan elérhető műveletté vált, így Link bármikor felugrhat a kijelölt pontokra.
Emellett a kamera szabad használata, a…
Főkép forrása: Nintendo


Ez is érdekelhet
A Dawnwalker folytatásának fejlesztése már beindult a sikeres megjelenés után
Thor legrémisztőbb ellensége érkezik a Marvel Rivals 10. évadába
A Playground Games szerint a Forza Horizon 6 még idén megjelenik PS5-re
A Nintendo szerverhibája tömeges Switch 2-kitiltásokat okozott, a javítás már folyamatban van
A Final Fantasy 7 Revelation FITS rendszere új szintre emeli a sorozat RPG elemeit
Az Onimusha Way of the Sword egymilliós egynapos rajttal folytatja a Capcom 2026-os sikerszériáját
A szerkesztő ajánlata
A The Sims 4 indie kihívója egy hónap alatt egymillió példányban kelt el
Új tektonikai modell tárja fel a Föld és a Vénusz radikálisan eltérő fejlődését
A Little Nightmares Enhanced Edition 2025-ben újraéled
9 meggyőző ok, hogy miért fogyassz te is citromfű teát
Unfrosted – Cukormáz nélkül – Jerry Seinfeld a Pop-Tart történetét kelti életre az új Netflix előzetesben
A Star Wars Outlaws bukása az Ubisoft elavult játékmenetét és a monetizációs baklövéseit feszegeti