Kieran Crimmins, a Star Wars: Galactic Racer kreatív igazgatója szerint a játékban nem csak hogy megengedett, de kifejezetten szórakoztató is egy kicsit „odakenni” az ellenfeleknek. A korábbi Criterion Games fejlesztő, aki olyan címeken dolgozott, mint a Burnout sorozat, elmondta, hogy soha nem akarnának olyan arcade versenyjátékot készíteni, amiből hiányzik ez a fajta rombolós móka. A Galactic Racer ezt a versenyzős örökséget ötvözi egy roguelike struktúrával, amelynek középpontjában az egyedi járgányok fejlesztése és testreszabása áll.
A játékmenet ciklusa frissnek ható módon adagolja az arcade versenyzős játékokra jellemző adrenalinlöketet, de extra hangsúlyt fektet a súlyos döntések meghozatalára és olyan tuningolási megközelítések kipróbálására,…
Főkép forrása: Fuse Games


Ez is érdekelhet
A vadonatúj World of Warcraft Forever novemberben érkezik a Classic és a Vanilla mellé
A StarCraft nyílt világú lövölde cinematikus trailerrel érkezik, de a megjelenés hosszú időre várható
A Metroid Ravenous komoly fejlődést jelent a Dreadhez képest
A Nintendo csendben frissítette a Zelda-idővonalat, az Ocarina of Time felújítása pedig tovább bonyolítja
A No Man’s Sky tizedik évfordulós frissítésében űrállomásokat uralhatsz, orbitális bázisokat építhetsz és a Napnál nyaralhatsz
A Mario Kart World eddigi legjobb ingyenes frissítése tíz retrópályát hoz a Super Mario Kartból
A szerkesztő ajánlata
A Path of Exile Mirage radikálisan átalakítja a jutalmakat és az endgame-et
A Netflix új sorozata bemutatja a Dufferek baljós thrillerét íme az első képek
A Mega Man visszatér 2027-ben egy teljesen új vizuális stílussal
Ezek a legtáplálóbb élelmiszerek, amelyeket a gyerekek is nyugodtan fogyaszthatnak
5 ok, amiért érdemes ellátogatnod Szentendrére
A legújabb NASA Curiosity rover videó egy lenyűgöző panoráma képet mutat be a Marsról