Kieran Crimmins, a Star Wars: Galactic Racer kreatív igazgatója szerint a játékban nem csak hogy megengedett, de kifejezetten szórakoztató is egy kicsit „odakenni” az ellenfeleknek. A korábbi Criterion Games fejlesztő, aki olyan címeken dolgozott, mint a Burnout sorozat, elmondta, hogy soha nem akarnának olyan arcade versenyjátékot készíteni, amiből hiányzik ez a fajta rombolós móka. A Galactic Racer ezt a versenyzős örökséget ötvözi egy roguelike struktúrával, amelynek középpontjában az egyedi járgányok fejlesztése és testreszabása áll.
A játékmenet ciklusa frissnek ható módon adagolja az arcade versenyzős játékokra jellemző adrenalinlöketet, de extra hangsúlyt fektet a súlyos döntések meghozatalára és olyan tuningolási megközelítések kipróbálására,…
Főkép forrása: Fuse Games


Ez is érdekelhet
A Microsoft hivatalosan is elhozza PC-re az Xbox 360 klasszikusokat a lemezes játékok digitális átalakításával
A SPT-AKI nevű egyjátékos Tarkov mod végleg leáll a Battlestate Games jogi nyomása miatt
A retró játékok szerelmesei számára most érkezett egy igazi nagyágyú
A PS Plus augusztusi kínálata két horrort és egy premier napi kooperatív játékot rejt
A tökéletes crossover pofonegyszerű vizuális bakija a Helldivers 2 legújabb Warbondjában
A 80 ezer kívánságlistás Delverium PC-s korai hozzáférése végre megvan, és már nagyon közel a rajt
A szerkesztő ajánlata
Bejelentették a Harajuku ihlette atmos x Nike Air Max 95 exkluzív kollekciót
Az Curiosity sosem látott sűrűségű óriás „pikkelyeket” tár fel a Mars felszínén
A Super Mario film már most készen áll, hogy letaszítsa a trónjáról a Hail Mary küldetést a nyitóhétvége előtt
A Marathon évadközi frissítése egy kísérleti PvE módot hoz a magányos és páros futók számára
A diplomata 3 évad mindent felborít és októberben érkezik a Netflixre
Egy 43 éve nem használt rádióadónak hála újra kapcsolatba tudtak lépni a Voyager 1 űrszondával