Kieran Crimmins, a Star Wars: Galactic Racer kreatív igazgatója szerint a játékban nem csak hogy megengedett, de kifejezetten szórakoztató is egy kicsit „odakenni” az ellenfeleknek. A korábbi Criterion Games fejlesztő, aki olyan címeken dolgozott, mint a Burnout sorozat, elmondta, hogy soha nem akarnának olyan arcade versenyjátékot készíteni, amiből hiányzik ez a fajta rombolós móka. A Galactic Racer ezt a versenyzős örökséget ötvözi egy roguelike struktúrával, amelynek középpontjában az egyedi járgányok fejlesztése és testreszabása áll.
A játékmenet ciklusa frissnek ható módon adagolja az arcade versenyzős játékokra jellemző adrenalinlöketet, de extra hangsúlyt fektet a súlyos döntések meghozatalára és olyan tuningolási megközelítések kipróbálására,…
Főkép forrása: Fuse Games


Ez is érdekelhet
Már biztos, hogy a közeljövőben nem számíthatunk újabb Assassin’s Creed-feldolgozásokra
Novemberi PlayStation Plus játékok: Dead Island 2 Tomb Raider IV–VI Remastered és Monster Train 2
Így néz ki a Prism Collection három új, átlátszó PS5-kiegészítővel
Az Aloft és a Conan Exiles Enhanced 2027 elején érkezik PS5-re
Leleplezték a Where Winds Meet Hutuo Battlefield történetszálát amely november 13-án érkezik
A GTA VI állítólag 210 gigabájtos letöltést igényel
A szerkesztő ajánlata
Milyen ruhát válasszak a gyermek különböző korszakaiban?
Japán először tesztelte sikeresen a forgó detonációs rakétáját a világűrben
Az új rekord ellenére januárban a Kia látványosan lehagyta a Hyundait
A Where Winds Meet globális frissítése felborítja az eredeti kínai idővonalat
Az Alien Earth 2 forgatása meglepően későn indul ikonikus helyszínen
A Microsoft új szintre lépett a mesterséges intelligenciával készült videók terén!