A Star Wars Galactic Racer kreatív rendezője a több billió kombinációt kínáló járműspecializációról és a sztoriszövés csínjáról beszélt

| |

Kieran Crimmins, a Star Wars: Galactic Racer kreatív igazgatója szerint a játékban nem csak hogy megengedett, de kifejezetten szórakoztató is egy kicsit „odakenni” az ellenfeleknek. A korábbi Criterion Games fejlesztő, aki olyan címeken dolgozott, mint a Burnout sorozat, elmondta, hogy soha nem akarnának olyan arcade versenyjátékot készíteni, amiből hiányzik ez a fajta rombolós móka. A Galactic Racer ezt a versenyzős örökséget ötvözi egy roguelike struktúrával, amelynek középpontjában az egyedi járgányok fejlesztése és testreszabása áll.

A játékmenet ciklusa frissnek ható módon adagolja az arcade versenyzős játékokra jellemző adrenalinlöketet, de extra hangsúlyt fektet a súlyos döntések meghozatalára és olyan tuningolási megközelítések kipróbálására,…

Főkép forrása: Fuse Games

Előző

A kopaszodó Tom Cruise cowboyként mondja ki a kegyetlen igazságot a Digger új előzetesében

A Maserati visszatér a gyökereihez és új sportos luxusszedánt fejleszt

Következő