Kieran Crimmins, a Star Wars: Galactic Racer kreatív igazgatója szerint a játékban nem csak hogy megengedett, de kifejezetten szórakoztató is egy kicsit „odakenni” az ellenfeleknek. A korábbi Criterion Games fejlesztő, aki olyan címeken dolgozott, mint a Burnout sorozat, elmondta, hogy soha nem akarnának olyan arcade versenyjátékot készíteni, amiből hiányzik ez a fajta rombolós móka. A Galactic Racer ezt a versenyzős örökséget ötvözi egy roguelike struktúrával, amelynek középpontjában az egyedi járgányok fejlesztése és testreszabása áll.
A játékmenet ciklusa frissnek ható módon adagolja az arcade versenyzős játékokra jellemző adrenalinlöketet, de extra hangsúlyt fektet a súlyos döntések meghozatalára és olyan tuningolási megközelítések kipróbálására,…
Főkép forrása: Fuse Games


Ez is érdekelhet
A Rockstar hivatalosan is egyjátékos élményként hivatkozik a GTA 6 Online megjelenését elkaszálni látszó projektre
A Rockstar hivatalosan is leleplezte a GTA 6 dobozos kiadásának legfájóbb részletét
Az a 7 évvel ezelőtti első Elden Ring előzetes örökre átírta a játékélményeimet
A Marathon évadközi frissítése egy kísérleti PvE módot hoz a magányos és páros futók számára
A Diablo 4 új szezonja jövő héten indul, és most egy hétig ingyen kipróbálhatod a mágia mesterét
A Sonic Frontiers Definitive Edition máris elérhető a Nintendo Switch 2-n
A szerkesztő ajánlata
Hosszú út, rövid döntések: miért hibázunk többet fáradtan?
Az élőszereplős Samurai Champloo Watanabéval tér vissza a One Piece stúdiótól
Ford F-150 Lightning EREV – Az 1130 km-es hatótávú elektromos fordulat
A Bandit9 új szoborszerű Ducati 821 motorja meghódítja a hegyeket
Az új 2026-os Lexus ES látványos növekedéssel és teljesen hibrid jövővel érkezik
A NIGO és a Levi’s formabontó nosztalgia-csapást mértek a Nike Air Force 3 Low-ra