Kieran Crimmins, a Star Wars: Galactic Racer kreatív igazgatója szerint a játékban nem csak hogy megengedett, de kifejezetten szórakoztató is egy kicsit „odakenni” az ellenfeleknek. A korábbi Criterion Games fejlesztő, aki olyan címeken dolgozott, mint a Burnout sorozat, elmondta, hogy soha nem akarnának olyan arcade versenyjátékot készíteni, amiből hiányzik ez a fajta rombolós móka. A Galactic Racer ezt a versenyzős örökséget ötvözi egy roguelike struktúrával, amelynek középpontjában az egyedi járgányok fejlesztése és testreszabása áll.
A játékmenet ciklusa frissnek ható módon adagolja az arcade versenyzős játékokra jellemző adrenalinlöketet, de extra hangsúlyt fektet a súlyos döntések meghozatalára és olyan tuningolási megközelítések kipróbálására,…
Főkép forrása: Fuse Games


Ez is érdekelhet
Új küldetések várnak a Morrowind Tamriel Rebuilt Poison Song bővítésében, csatlakozhatsz az Indoril-házhoz és az Ordinátorokhoz
A Switch 2 bejelentésével a Duskbloods fejlesztői boldogok lettek miután a FromSoftware Switch 1-en akadt
A Darkest Dungeon DLC mellett egy bohócos BioShock-shooter is szerepel az új indie játékok között
A Call of Duty Modern Warfare 4 új multiplayer és korai hozzáférésű béta részletei itt vannak
A 007 First Light komoly mérföldkövet ért el, így a folytatás egyre biztosabbnak tűnik
A Duskbloods azért Switch 2-exkluzív, mert a Nintendo nyitott volt a FromSoftware őrült ötletére
A szerkesztő ajánlata
Kevin Feige szerint az új Pókember-filmnek nem nagyobbnak, hanem mélyebbnek kellett lennie
Bemutatkozik a sebészeti 3D-nyomtatás új kora a csontragasztó pisztollyal
A OnePlus 15 hamarosan 7300m Ah akkumulátorral és 100 W Super Flash töltéssel érkezik
A mesterséges intelligencia előre jelzi a szívelégtelenség egyéves romlását
A Fallout-új részét hozhatja el a New Vegas stúdiója a tömeges elbocsátások ellenére
A fekete lyukak forgása elárulja, hogy minden hetedik ütközés ismétlődő