Kieran Crimmins, a Star Wars: Galactic Racer kreatív igazgatója szerint a játékban nem csak hogy megengedett, de kifejezetten szórakoztató is egy kicsit „odakenni” az ellenfeleknek. A korábbi Criterion Games fejlesztő, aki olyan címeken dolgozott, mint a Burnout sorozat, elmondta, hogy soha nem akarnának olyan arcade versenyjátékot készíteni, amiből hiányzik ez a fajta rombolós móka. A Galactic Racer ezt a versenyzős örökséget ötvözi egy roguelike struktúrával, amelynek középpontjában az egyedi járgányok fejlesztése és testreszabása áll.
A játékmenet ciklusa frissnek ható módon adagolja az arcade versenyzős játékokra jellemző adrenalinlöketet, de extra hangsúlyt fektet a súlyos döntések meghozatalára és olyan tuningolási megközelítések kipróbálására,…
Főkép forrása: Fuse Games


Ez is érdekelhet
A The Witcher 3 Remastered közel 140 ezres Steam-csúcsot ért el, a CD Projekt Red ünnepel
Most már hivatalos, hogy az Unreal Engine-re épül a negyedik RuneScape-játék
A PlatinumGames vezetője újabb Bayonetta-játékokat sejtetett
Az iPhone Kamera-vezérlőjét így szabhatod személyre
Az Arc Raiders négy napig ingyen kínálja a teljes extraction shooter élményt
Az F1 25 mellett két akciójáték érkezik októberben a PlayStation Plus kínálatába
A szerkesztő ajánlata
Az új James Bond film friss fejleménye új lendületet ad a szereplőtalálgatásoknak
A Willy Chavarria x adidas Megaride AG most merészebb formáját hozza a rágózás rózsaszín színvariációval
Az új Toyota középmotoros sportautó készül, de évekre van a gyártástól
A Hisense A10 levehető színes kijelzője ötvözi az E Ink papírszerű élményét az LCD színeivel
Monster Hunter Wilds Switch 2 portra utaló kód bukkant fel a frissítésben
A One Piece stáb szerint közelebb lehet a harmadik évad premierje