Ahogy egyre közelebb kerülünk a GTA 6 megjelenéséhez, a PC-s játékosok számára egyre fájóbb a felismerés, hogy a premier napján ők hoppon maradnak. Érthető a felháborodás, hiszen egy ekkora rajongótábor figyelmen kívül hagyása elsőre logikátlannak tűnik, különösen úgy, hogy szinte biztosra vehető a későbbi PC-s kiadás. A helyzet azonban nem fekete-fehér, és a döntés hátterében nem a platform iránti ellenszenv áll.
Egy korábbi Rockstar-veterán most lerántotta a leplet a stúdió belső gondolkodásmódjáról. John Ricchio, aki 2003 és 2014 között dolgozott a cégnél és olyan címeken dolgozott, mint a GTA 5 és a Red Dead Redemption, őszintén beszélt a prioritásokról. Elmondása…
Főkép forrása: Rockstar


Ez is érdekelhet
A Black Flag Resynced egy offline single-player játék, mégis játszhatatlanná vált az elmúlt hétvégén PC-n
A Black Flag Resynced három nap alatt átlépte a százezres egyidejű játékosszámot a Steam-en
A Digital Extremes leleplezte a Warframe második naprendszerét, a gyomorforgató Tau-t
A God of War Laufey fizikai kiadása leszűkíti a megjelenési ablakot
A Ghost Recon Wildlands PS5 és Xbox Series X frissítésre utal a bolt
A Palworld gigantikus 1.0-s frissítése 72 új Palt, 85-ös szintplafont és teljesen átdolgozott történetet hoz
A szerkesztő ajánlata
Elden Ring film adaptáció készül a világhírű videojátékból Alex Garland rendezésében
Az MIT biológusa feltárta a riboszómák rugalmas építési stratégiáját
Újjászületik a klasszikus: októberben érkezik a Dragon Quest 1 és 2 HD-2D remake
A Phantom Blade Zero PS5 és PC-re jelenik meg – Xbox-ot kizáró időzített exkluzivitással
A Stardew Valley rajongói mod segítségével lép be a háromdimenziós világba és kínál teljes VR-támogatást
400 Doom példánnyal tesztelték az AMD Threadrippert – így bírta az extrém terhelést