Ahogy egyre közelebb kerülünk a GTA 6 megjelenéséhez, a PC-s játékosok számára egyre fájóbb a felismerés, hogy a premier napján ők hoppon maradnak. Érthető a felháborodás, hiszen egy ekkora rajongótábor figyelmen kívül hagyása elsőre logikátlannak tűnik, különösen úgy, hogy szinte biztosra vehető a későbbi PC-s kiadás. A helyzet azonban nem fekete-fehér, és a döntés hátterében nem a platform iránti ellenszenv áll.
Egy korábbi Rockstar-veterán most lerántotta a leplet a stúdió belső gondolkodásmódjáról. John Ricchio, aki 2003 és 2014 között dolgozott a cégnél és olyan címeken dolgozott, mint a GTA 5 és a Red Dead Redemption, őszintén beszélt a prioritásokról. Elmondása…
Főkép forrása: Rockstar


Ez is érdekelhet
Hamaguchi szerint elkerülhetetlen volt a Final Fantasy 7 Revelation PS5-exkluzivitásának feladása
A The Witcher 3 Remastered közel 140 ezres Steam-csúcsot ért el, a CD Projekt Red ünnepel
Most már hivatalos, hogy az Unreal Engine-re épül a negyedik RuneScape-játék
A PlatinumGames vezetője újabb Bayonetta-játékokat sejtetett
Az iPhone Kamera-vezérlőjét így szabhatod személyre
Az Arc Raiders négy napig ingyen kínálja a teljes extraction shooter élményt
A szerkesztő ajánlata
A Nike Air Foamposite Pro legendás zöld kamuflázs felsővel támad fel 2026 nyarán
Kiszivárgott árak – A Galaxy S25 Edge lesz a második legdrágább!
A tökéletes saláta összeállítása (az önteten túl)
Elképesztő szereplőgárda érkezik A Hail Mary küldetésben és már most mesterműnek tartják
Fókuszban a lábak – lábnap, lábedzés
Zach Cregger új Resident Evil-filmje jó úton halad a franchise rekord döntése felé