A Mortal Shell 2 fejlesztői, a Cold Symmetry csapata egy igazán egyedi megközelítést választott a nehézségi szint kezelésére. A hagyományos „könnyű”, „normál” és „nehéz” fokozatok helyett a játékosok speciális tárgyakon keresztül szabhatják testre a kihívás mértékét. Ez a megoldás lehetővé teszi, hogy mindenki a saját játékstílusához és türelmi szintjéhez igazítsa az élményt, anélkül hogy a játék alapvető egyensúlyát felborítanák.
A játékban a Vérszomjas Pecsét (Slayer Seal) használatával például jelentősen csökkenthetjük a nehézséget. Ez a tárgy azt a képességet adja, hogy az ellenségek kivégzésekor visszatöltjük életerőnket és elszántságunkat. Ez a mechanika kifejezetten az agresszív, támadó játékstílust jutalmazza, hasonlóan ahhoz, ahogy a…
Főkép forrása: Playstack / Cold Symmetry


Ez is érdekelhet
A Soulframe novemberben mindenki számára megnyílik, de a fejlesztők tartanak néhány változástól
Már biztos, hogy a közeljövőben nem számíthatunk újabb Assassin’s Creed-feldolgozásokra
Novemberi PlayStation Plus játékok: Dead Island 2 Tomb Raider IV–VI Remastered és Monster Train 2
Így néz ki a Prism Collection három új, átlátszó PS5-kiegészítővel
Az Aloft és a Conan Exiles Enhanced 2027 elején érkezik PS5-re
Leleplezték a Where Winds Meet Hutuo Battlefield történetszálát amely november 13-án érkezik
A szerkesztő ajánlata
A Black Ops 7 bemutatja a nosztalgiafegyverek és pályák frissített arculatát
A tudósoknak sikerült növényeket termeszteniük holdi talajban
Az új BMW iX4 akár 612 lóerővel és 828 kilométeres hatótávval érkezik 2027-ben
Egy okosotthon időjárás-állomással egy lépéssel az időjárás előtt járhatsz
Az X‑aritmetika feltárja a szupermasszív fekete lyukak szerepét a kozmikus háló formálásában
Másodpercenként 319 terabyte-os sebességgel lealázta Japán az internetes sebességrekordot