A Mortal Shell 2 fejlesztői, a Cold Symmetry csapata egy igazán egyedi megközelítést választott a nehézségi szint kezelésére. A hagyományos „könnyű”, „normál” és „nehéz” fokozatok helyett a játékosok speciális tárgyakon keresztül szabhatják testre a kihívás mértékét. Ez a megoldás lehetővé teszi, hogy mindenki a saját játékstílusához és türelmi szintjéhez igazítsa az élményt, anélkül hogy a játék alapvető egyensúlyát felborítanák.
A játékban a Vérszomjas Pecsét (Slayer Seal) használatával például jelentősen csökkenthetjük a nehézséget. Ez a tárgy azt a képességet adja, hogy az ellenségek kivégzésekor visszatöltjük életerőnket és elszántságunkat. Ez a mechanika kifejezetten az agresszív, támadó játékstílust jutalmazza, hasonlóan ahhoz, ahogy a…
Főkép forrása: Playstack / Cold Symmetry


Ez is érdekelhet
A Sony digitális monopóliuma ellen indított pert a Stop Killing Games mozgalom
Az Apple fotóhitelesítő eszközzel szűrné ki a kamu képeket az iOS 27-ben
A No Man’s Sky tizedik éve is gigantikus frissítést kap a Cosmos által
A Square Enix nyeresége 88 százalékkal szökött fel a Final Fantasy 7 Rebirth többplatformos rohamának és a Final Fantasy 14 fagyos hype-jának köszönhetően
Az Amazonas esőerdő önfenntartó újjászületését szimuláló Polyzonia friss szemléletet hoz az ökológiai játékok világába
Ingyen kapod meg a Quake 30. születésnapjára kiadott, teljesen új pályacsomagot
A szerkesztő ajánlata
A Microsoft bejelenti a passkey szinkronizálást az Edge böngészőben
Az új Audi Q7 Európában csak dízelmotorral debütál, a trendek ellenére
Tarantino elveszett Kill Bill jelenete a Fortnite-ban éled újra
A Nike ACG Zegama Hike legújabb színváltozata élénk Life Lime árnyalatban mutatkozik be
A Stranger Things 5. évada feltárja a fejjel lefelé eredetét
Májusban berobban az Xbox Game Pass a Metaphor ReFantazio és a The Division 2 érkezésével