Kieran Crimmins, a Star Wars: Galactic Racer kreatív igazgatója szerint a játékban nem csak hogy megengedett, de kifejezetten szórakoztató is egy kicsit „odakenni” az ellenfeleknek. A korábbi Criterion Games fejlesztő, aki olyan címeken dolgozott, mint a Burnout sorozat, elmondta, hogy soha nem akarnának olyan arcade versenyjátékot készíteni, amiből hiányzik ez a fajta rombolós móka. A Galactic Racer ezt a versenyzős örökséget ötvözi egy roguelike struktúrával, amelynek középpontjában az egyedi járgányok fejlesztése és testreszabása áll.
A játékmenet ciklusa frissnek ható módon adagolja az arcade versenyzős játékokra jellemző adrenalinlöketet, de extra hangsúlyt fektet a súlyos döntések meghozatalára és olyan tuningolási megközelítések kipróbálására,…
Főkép forrása: Fuse Games


Ez is érdekelhet
Új küldetések várnak a Morrowind Tamriel Rebuilt Poison Song bővítésében, csatlakozhatsz az Indoril-házhoz és az Ordinátorokhoz
A Switch 2 bejelentésével a Duskbloods fejlesztői boldogok lettek miután a FromSoftware Switch 1-en akadt
A Darkest Dungeon DLC mellett egy bohócos BioShock-shooter is szerepel az új indie játékok között
A Call of Duty Modern Warfare 4 új multiplayer és korai hozzáférésű béta részletei itt vannak
A 007 First Light komoly mérföldkövet ért el, így a folytatás egyre biztosabbnak tűnik
A Duskbloods azért Switch 2-exkluzív, mert a Nintendo nyitott volt a FromSoftware őrült ötletére
A szerkesztő ajánlata
A tudósok lenyűgöző áttörés küszöbén állhatnak, száz titokzatos kozmikus jel végső elemzése zajlik
A Windows 11 Insider buildek bemutatják a Rendszergazdai Védelmet és az AI-ügynököt
My Hero Academia – A nagysikerű manga új élőszereplős adaptációja a Netflixre érkezik
A Google bevezeti offenzív kibervédelmi egységét a hacker csoportok ellen
A Nike Mind 002 belépett a kísérleti fázisába egy sötét, átmenetes indigó színfrissítéssel
A JUNO neutrínó detektor első sikere forradalmasíthatja a részecskefizikát