Kieran Crimmins, a Star Wars: Galactic Racer kreatív igazgatója szerint a játékban nem csak hogy megengedett, de kifejezetten szórakoztató is egy kicsit „odakenni” az ellenfeleknek. A korábbi Criterion Games fejlesztő, aki olyan címeken dolgozott, mint a Burnout sorozat, elmondta, hogy soha nem akarnának olyan arcade versenyjátékot készíteni, amiből hiányzik ez a fajta rombolós móka. A Galactic Racer ezt a versenyzős örökséget ötvözi egy roguelike struktúrával, amelynek középpontjában az egyedi járgányok fejlesztése és testreszabása áll.
A játékmenet ciklusa frissnek ható módon adagolja az arcade versenyzős játékokra jellemző adrenalinlöketet, de extra hangsúlyt fektet a súlyos döntések meghozatalára és olyan tuningolási megközelítések kipróbálására,…
Főkép forrása: Fuse Games


Ez is érdekelhet
Már biztos, hogy a közeljövőben nem számíthatunk újabb Assassin’s Creed-feldolgozásokra
Novemberi PlayStation Plus játékok: Dead Island 2 Tomb Raider IV–VI Remastered és Monster Train 2
Így néz ki a Prism Collection három új, átlátszó PS5-kiegészítővel
Az Aloft és a Conan Exiles Enhanced 2027 elején érkezik PS5-re
Leleplezték a Where Winds Meet Hutuo Battlefield történetszálát amely november 13-án érkezik
A GTA VI állítólag 210 gigabájtos letöltést igényel
A szerkesztő ajánlata
Étel és ital tárolása a hűtőben: Hogyan kerüld el a káoszt és a pazarlást?
James Gunn bejelentette: így változik a DCU stratégiája, a minőség élvez elsőbbséget
A Steam Deck béta frissítés bemutatja a kijelző nélküli letöltést
A Fülöp-szigeteki Yasmine miatt újra lehet imádni a Street Fighter 6 DLC-it
Egy emberi Ultron és Vision bugos elméje vár ránk a VisionQuest előzetesében
A Stranger Things rekordokkal tér vissza -csaknem megduplázódott a Netflix nézőtábora az ötödik évad premierjére