Az utóbbi időben a videojáték-iparban a mesterséges intelligencia használata körül feszült vita zajlik. A 1666-os Amsterdamot érintő Assassin’s Creed projekt egyik kreatív vezetője most elmondta hogy a stúdió egyértelműen kijelölte a saját irányát és a jövőben az AI-t nem fogják a projekt végső tartalmainak előállítására használni.
Az állásfoglalás szerint az AI-t csak a koncepció és előkészítő fázisban alkalmazták amikor ötletek hangulatok és stilisztikai irányok gyors vázlatait generálták A cél az volt hogy a csapat gyorsabban feltérképezze a lehetőségeket és megfogalmazza a művészi arculatot mielőtt a részletes megvalósításba kezdenek.
Mostanra a döntés egyértelmű a végső formában a textúrákban és a grafikában…
Főkép forrása: Panache Digital Games


Ez is érdekelhet
A Soulframe novemberben mindenki számára megnyílik, de a fejlesztők tartanak néhány változástól
Már biztos, hogy a közeljövőben nem számíthatunk újabb Assassin’s Creed-feldolgozásokra
Novemberi PlayStation Plus játékok: Dead Island 2 Tomb Raider IV–VI Remastered és Monster Train 2
Így néz ki a Prism Collection három új, átlátszó PS5-kiegészítővel
Az Aloft és a Conan Exiles Enhanced 2027 elején érkezik PS5-re
Leleplezték a Where Winds Meet Hutuo Battlefield történetszálát amely november 13-án érkezik
A szerkesztő ajánlata
Kínai tudósok a TRAPPIST-1 bolygórendszer legmélyebb rádiószkennelését végezték el
Pro és Kontra – használt gyerekruha
A Dexter: Feltámadás új évadában Brian Cox alakítja New York hírhedt gyilkosát
Az Sonic 4 óriássztárral erősít időutazós rejtély központi szerepében
Taylor Swift Toy Story 5-ös klipje egyszerre döntötte meg a Spotify és az Apple Music napi rekordjait
A Steam Store béta frissítése átalakítja a játékböngészés élményét