Az utóbbi időben a videojáték-iparban a mesterséges intelligencia használata körül feszült vita zajlik. A 1666-os Amsterdamot érintő Assassin’s Creed projekt egyik kreatív vezetője most elmondta hogy a stúdió egyértelműen kijelölte a saját irányát és a jövőben az AI-t nem fogják a projekt végső tartalmainak előállítására használni.
Az állásfoglalás szerint az AI-t csak a koncepció és előkészítő fázisban alkalmazták amikor ötletek hangulatok és stilisztikai irányok gyors vázlatait generálták A cél az volt hogy a csapat gyorsabban feltérképezze a lehetőségeket és megfogalmazza a művészi arculatot mielőtt a részletes megvalósításba kezdenek.
Mostanra a döntés egyértelmű a végső formában a textúrákban és a grafikában…
Főkép forrása: Panache Digital Games


Ez is érdekelhet
A 90-es évek horror időszaka a legjobb a Townfall fejlesztője szerint és a játék technológiával sebez bennünket
Most megnézheted Netflix nélkül is a GTA 6 játékmenet-bemutatót
Körülbelül 80 órás GTA 6 játékidőre számíthatunk egy Rockstar fejlesztő játékmenete alapján
A Ubisoft bocsánatot kért a tévedésből játékfájlok nélkül eladott Heroes of Might and Magic 3-ért
Két év korai hozzáférés után a Path of Exile 2 1.0-s frissítést és kardokat is hoz
A megújult The Witcher 3 szeptember 29-én érkezik, és garantáltan újra beszippant
A szerkesztő ajánlata
A Cult of the Lamb legmerészebb frissítése bemutatja a Woolhaven DLC-t
Tacskó kutyafajta információk, képek, jellemzők 🐕 Minden a Tacskóról!
Íme az 1,100 Lóerős YangWang U8 a Quad-Motor Defender egyértelmű riválisa
A Mansory Carbonado X Damask 1104 lóerővel és barna karbonnal sokkolja a világot
A Bentley bemutatja az Ombre festést mint a luxus testreszabás új dimenziója
Toyota Tundra és Sequoia 2026-ban ezekkel a prémium frissítésekkel érkezik