Az Arc Raiders fejlesztői, az Embark Studios bejelentették, hogy jelentős változás következik a játék frissítési ütemtervében. A korábbi havi rendszerességgel érkező tartalmi cseppek helyett ezentúl hathavonta számíthatnak a játékosok nagyobb lélegzetvételű, átfogó frissítésekre. A stúdió szerint ez a döntés lehetővé teszi, hogy minden egyes csomag valóban emlékezetes és a játékmenetet alapjaiban megújító élményt nyújtson.
A döntés hátterében a folyamatos havi ciklus okozta nyomás áll, amely a fejlesztők bevallása szerint korlátozta a kreatív ambíciókat. Aleksander Grøndal, az Embark executive producere egy blogbejegyzésben részletezte, hogy a játékosok hosszú távú elköteleződéséhez sokkal inkább transzformatív frissítésekre van szükség, semmint apró, gyakori adagokra. A tempó…
Főkép forrása: Nexon


Ez is érdekelhet
A Gyógynövények Története első játéka ingyen elérhető böngészőből
A többjátékos Gwent a The Witcher 3-hoz megérkezett, és a győztesek lovagolhatnak a veszteseken
A Dead by Daylight 2 helyett teljes grafikai ráncfelvarrást kap a tízéves játék
A Monster Hunter Wilds Ascendance még több szörnyet hozhat, mint gondolnád
A valódi makettekkel dolgozó Zlin City – Arch Moderna a cseh Zlín várost diorámaként építi meg
Hamagucsi Naoki, a Final Fantasy VII Rebirth rendezője szerint a lezárást már a kezdetektől eltervezték
A szerkesztő ajánlata
Az A24 Hátsó szobák adaptációja a vér helyett a liminális terek lidérces hangulatával sokkol
Switch 2 botrány Brazíliában – vajon túlzott-e a Nintendo kalózkodás elleni harca?
Az ISS levegőszivárgása kritikus szintre emelkedett: mekkora a veszély valójában?
A Lords of the Fallen 2 bemutatkozik két párhuzamos világgal és brutális koop móddal
Anchorage legjobb programjai és látnivalói Alaszka szívében
Bemutatkozik a sebészeti 3D-nyomtatás új kora a csontragasztó pisztollyal