A Mortal Shell 2 fejlesztői, a Cold Symmetry csapata egy igazán egyedi megközelítést választott a nehézségi szint kezelésére. A hagyományos „könnyű”, „normál” és „nehéz” fokozatok helyett a játékosok speciális tárgyakon keresztül szabhatják testre a kihívás mértékét. Ez a megoldás lehetővé teszi, hogy mindenki a saját játékstílusához és türelmi szintjéhez igazítsa az élményt, anélkül hogy a játék alapvető egyensúlyát felborítanák.
A játékban a Vérszomjas Pecsét (Slayer Seal) használatával például jelentősen csökkenthetjük a nehézséget. Ez a tárgy azt a képességet adja, hogy az ellenségek kivégzésekor visszatöltjük életerőnket és elszántságunkat. Ez a mechanika kifejezetten az agresszív, támadó játékstílust jutalmazza, hasonlóan ahhoz, ahogy a…
Főkép forrása: Playstack / Cold Symmetry


Ez is érdekelhet
A Nivalis Nightsben nem lesz harc, mégsem ígérkezik kuckózós kalandnak
A Gears of War E-Day csak 62 ezer példányban kelt el, de 1,7 millióan játszottak vele
Az Arc Raiders most korlátozott ideig ingyenesen játszható
Az ARC Raiders hónapok óta nem látott csúcsot ért el a Steamen 125 ezer játékossal
A The Witcher 3 Remastered új frissítése visszafogja a zavaró fényudvarokat és javítja a világítást
A Star Wars Galactic Racer hamarosan megduplázza a podracing csapatok maximális létszámát
A szerkesztő ajánlata
A PlayStation 6 pletykák máris megjelentek! Lássuk mit várhatunk a következő generációs konzoltól?
Ez a brutális BMW M2 koncepció a múltból merít, de a jövőnek szól
A Prodrive új szimulátora egy másik szintre emeli a luxust és a motorsportot
Az Amazon felveszi a versenyt a SpaceX műholdjaival!
A PlayStation bemutatja a trófeákért járó exkluzív fizikai jutalmakat
A Strange New Worlds új évada végre orvosolja Number One háttérbe szorítását