Vitától függetlenül van helye a játékon belüli kényelmes pillanatoknak. Néha tényleg jó csak lelassulni és kikapcsolódni, és ezt bevallom. Emellett én is inkább a kis súrlódást keresem a játékokban, mert ad egy kis éltető energiát a játékmenetbe. A Nivalis Nights vezető írója, Thomas Welsh szerint pedig vannak ilyen megállók, de ez nem egy kényelmes játék, és érte meg kell dolgozni.
A játék eleje szándékosan nyomasztó módon indul, mondja Welsh a PC Gamernek adott interjúban. Nivalis nem tartalmaz játékos halált vagy lövöldözést vagy boss fightokat, de ez nem jelenti a kényelmes játéknak való besorolást. Egy cyberpunk világban az élet nem feltétlenül…
Főkép forrása: ION LANDS


Ez is érdekelhet
A Gears of War E-Day csak 62 ezer példányban kelt el, de 1,7 millióan játszottak vele
Az Arc Raiders most korlátozott ideig ingyenesen játszható
Az ARC Raiders hónapok óta nem látott csúcsot ért el a Steamen 125 ezer játékossal
A The Witcher 3 Remastered új frissítése visszafogja a zavaró fényudvarokat és javítja a világítást
A Star Wars Galactic Racer hamarosan megduplázza a podracing csapatok maximális létszámát
Az új PlayStation-jelentés szerint a Sony végleg hátat fordít a VR-nak
A szerkesztő ajánlata
Hogyan spórolhatnak milliókat a cégek AI-támogatott rendszerekkel?
Az A Trónok harca-film előre lép Willimon Aegon-forgatókönyvével
A Palworld 1.0 megjelenése óta máris 1,8 millió példány fogyott, és a játékosok 65 százaléka Steamről érkezett
A Pagani elektromos szuperautóját senki sem akarta megvenni, így le is mondtak róla
A Toys „R” Us új reklámkampánya a maga nemében egyedi és egy igencsak kreatív megoldás
Az új Divinity bejelentése után elképesztő lendületet kaptak a Larian sikerszerepjátékai