A Control Resonant vegyes fogadtatást kapott: a világ és a játék furcsasága általában dicséretet váltott ki a kritikusok körében, de egy pont mindenképp visszaköszönt minden értékelésben, nevezetesen az ellenségek életerő‑értékei. Sokan úgy érezték, hogy a Hiss armadája túl ellenálló, és túl sok ütést követel a legyőzéséhez. A Remedy Entertainment jelezte, hogy meghallotta a visszajelzéseket, és gyors javítást dolgozott ki a problémák orvoslására.
A patch részleteit a játék hivatalos oldala foglalta össze, ahol a fejlesztők kiemelték, hogy a vélemények alapján olvassák a visszajelzéseket és figyelik a kezdeti játékosadatokat, miközben továbbra is játszanak a játékot. A vizsgálatok szerint Dylan Faden a történet…
Főkép forrása: Remedy Entertainment


Ez is érdekelhet
A Diablo 4 frissítése végre kijavítja a hibát, amely megakadályozta a 15. évad küldetéssorának teljesítését
A Fortnite végre Linuxra érkezik az újjáépített Easy Anti-Cheatnek köszönhetően, de a Steam Deck kérdéses
A PlayStation Plus előfizetők 9 új játékot kapnak októberben
Az Ocarina of Time remake-je új főellenfél-visszavágókkal és beépített speedrun-követéssel érkezik
A GTA 6 tizenhárom évig készült, de a Rockstar szerint a GTA 7 gyorsabban elkészül
A Modern Warfare 4 tovább erősíti a sorozat legrosszabb modern trendjét PS5-ön
A szerkesztő ajánlata
Az új Audi Q7 hivatalos a Q9 helyett a csúcsot képviseli
Az Alfa Romeo Giulia SWB Zagato kétüléses kupéként debütál egy kis retro beütéssel
A forma követi az aerodinamikát a vadonatúj Mclaren Artura hibrid szuperautónál
Az átlátszó napelemek kiválthatják az ablakokat a jövőben. Íme, hogyan!
A mozikudarc után a streaming mentette meg A Mandalóri és Grogu becsületét
Az Nvidia CPU-ja meglepetést okoz – ilyen teljesítményt mutatott a kiszivárgott adat